كيفية تعلم لعبة الطاولة

كيفية لعبة الطاولة

تعتبر لعبة الطاولة أو ما تسمى في بعض الاحيان بلعبة النرد وهي من الألعاب الشائعة خاصة في مناطق الشرق الأوسط بالاضافة الى بلاد فارس ، وتتكون لعبة الطاولة من صندوق خشبي ، حيث يتم زخرفة هذا الصندوق بشكل جميل حيث يطعم بالصدف الجميلة أو بواسطة القطع الخشبية الجميلة والثمينة بحيث تكون مصنوعة من “الابينوس” ، ويضاف الى ذلك بعض الأقراص الخشبية أو العاجية أو المصنوعة من البلاستيك بحيث تكون بلونين اللون الاسود والابيض ويكون عدد تلك الاقراص ( 15 ) قرص بشكل دائري لكل لون ، و حجرين مصنوعة من النرد وشكلها سداسي ، يعود تاريخ لعبة الطاولة الى (3000) ما قبل الميلاد ، وتلعب هذه اللعبة من لاعبين يكون لكل لاعب منهم (15 ) قرص بلون مختلف وبالاضافة الى حجر من النرد .

كيفية تعلم لعبة الطاولة

الهدف من لعبة الطاولة يكون هو إخراج أقراصك من صندوق اللعبة وذلك قبل اللاعب الخصم ، حيث يحاول كللاعب لمنع الاعب الآخر من التقدم ، تكون المسافات في اللوحة عبارة عن أشكال مثلثات تسمىهذه المثلثات بنقاط وذلك من أجل تمثيل النقاط على لوحة لعبة الطاولة ، وفي الاغلب يوجد ترقيم حيث أن كل نقطة على اللوحة يمثلها رقم معين وعددها (24) رقم على اللوحتين ، فمثلاً النقطة الاولى في اللوحة يمثلها الرقم (1) أما آخر نقطة في اللوحة يمثلها الرقم (24) ويكون ترتيب الارقام باتجاه عقارب الساعة .

وفي حال بداية اللعب يتم وضع القطع الدائرية أو الأقراص كما يلي  :

  • نضع قطعتين أو قرصين على الرقم في الخانة (24).
  • ثم نضع خمسة قطع أو أقراص على رقم الخانة (13).
  • ثم نضع ثلاثة قطع أو أقراص على رقم الخانة (8).
  • ونضع خمس قطع أو أقراص على رقم الخانة ( 6) .
  • ويقوم الخصم بعمل نفس الشيء بقطعه ولكن تكون بشكل معكوس .

ثم يتم إختيار من الذي سيبدأ اللعب من خلال قيام من سيحرك قطعة النرد أولاً ، حيث يقوم كل لاعب بتحريك النرد الخاص به والذي يحصل على الرقم الأعلى هو الذي يبدأ اللعبة لصالحة ، حيث يستفيد من سيبدأ اللعب من الارقام التي تظهر لبداية اللعب ، ويكون اللعب عكس عقارب الساعة ، حيث يتناوب كل خصم بتحريك قطعة النرد ، ويقوم كل خصم بتحريك القطع حسب الرقم الموجود على النرد ، ويمكنك أن تضع الاقراص على 1 من 3 من النقاط المفتوحة وهذه النقاط هي :

  • النقطة خالية.
  • ونقطة أخرى يوجد بها قطع للخصم،
  • ونقطةأخرى يوجد بها قطعة واحدة فقط من قطع الخصم الآخر .

فإذا توقفت على واحدة من النقاط المذكورة ، أوما يسمى بالقطعة ليست محمية، ترسل قطعة خصمك إلى منطقة الحاجز، فتبقى هذه القطعة على الحاجز حتى يستطيع صاحب هذه القطعة في إعادتها مرة أخرى ، ذلك يكون من خلال تحريك حجر النرد وعندما يحصل اللاعب على الرقم نفسه رقم النقطة المسماة بالنقطة المفتوحة في لوحة اللاعب الخصم الرئيسية. فأن لم يستطيع الحصول عليها يكون قد اللاعب خسر الدور واللعبة .