باستعمال التمثيل بالنقاط أدناه ، والذي يبين عدد الألعاب الإلكترونية التي يمتلكها مجموعة طلاب فإننا

باستعمال التمثيل بالنقاط أدناه ، والذي يبين عدد الألعاب الإلكترونية التي يمتلكها مجموعة طلاب فإننا، الألعاب الالكترونية التي يتم استخدامها بشكل تفاعلي عبر أجهزة الحاسوب التي أتاحت تقنية الألعاب الالكترونية فيها وتحميلها، تلك الألعاب يمكن التعامل معها بدقة ويمكن ربطها بعلم الحساب في الكثير من المعادلات الحسابية التي تستخدم في التعليم لمختلف المراحل العمرية.

باستعمال التمثيل بالنقاط أدناه ، والذي يبين عدد الألعاب الإلكترونية التي يمتلكها مجموعة طلاب فإننا

علم الاحصاء فرع مهم من أفرع علم الرياضيات والتي تتناول العديد من الموضوعات المختلفة منها التنبؤ والاحتمالات التي يتم من خلالها توقع حدوث حدث معين والتنبؤ بالنتيجة فقد تكون حقيقية وصحيحة، وقد تكون غير حقيقية أو متقاربة للنتيجة الصحيحة، ويتم ربط المعادلات الرياضية بمختلف أمور الحياة وأشكالها، فماذا يمكننا أن نلاحظ إذا كان باستعمال التمثيل بالنقاط يبين عدد الألعاب الإلكترونية التي يمتلكها مجموعة طلاب؟

  • الإجابة النموذجية هي/ تتجمع معظم البيانات عند 1, 2 ويوجد فجوة في البيانات بين 4, 8 وللبيانات قيمة متطرفة عند 8.