مميزات المظاهر في برنامج سكراتش

من مميزات المظاهر في برنامج سكراتش أنها تتضمن


  • الصور الى الكائنات، أو المنصة.

  • الرسومات التي تضاف للكائنات أو المنصة من خلال محرر الرسم في البرنامج.

  • امكانية اضافة الأصوات للكائنات.[1]


ما هو برنامج سكراتش




Scratch عبارة عن منصة أنشأها طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) للأشخاص الذين يرغبون في تعلم البرمجة على مستوى المبتدئين ، مثل الأطفال.


وسكراتش عبارة عن منصة سهلة الاستخدام مع تصميم واجهة مستخدم ملون وتجربة مستخدم فعالة ، يقوم بإنشاء الرسوم المتحركة والألعاب والتطبيقات باستخدام منصة الترميز القائمة على Block-Based لبرمجة لغة JAVA.


Scratch هي لغة برمجة قائمة على الكتل ومنصة مفتوحة عبر الإنترنت بواجهة مستخدم جميلة يمكن لأي شخص استخدامها مجانًا.


كما يوفر

سكراتش

مساحة عامة حيث يمكن للأطفال إنشاء ألعابهم ونشرها ، ويمكن للآخرين لعبها بحرية ، كما يمكنهم ترك التعليقات والإعجابات ، وكذلك مشاركة المشروع مع الآخرين.


يحتوي على مجموعة ألوان رائعة لكل كتلة وأجزاء من التصميم تساعد الأطفال في حفظ الكتل لأغراض محددة.


أصبح العمل في مشروع ما أسهل من خلال التصميم الفريد والتفاعلي ، الذي يلبي رغبة الأطفال الطبيعية في الحصول على شيء ملون وممتع.


معلومات عن سكراتش


يوفر Scratch أيضًا منتدى مستخدم يسمى Scratch studio حيث يمكن مناقشة مشروع مع مستخدمين آخرين  الذين يشاركون الاهتمام.


يوفر لك الاستوديو مثالاً على لعبة مشهورة وكذلك الأشخاص الذين يمكنك دائمًا اللجوء إليهم للحصول على المساعدة في إيجاد طريقة لإصلاح الأخطاء وتعظيم منطق الترميز.


يمكن تشغيل المشروع الذي قمت بإنشائه على هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر محمول ، ويمكن للأشخاص إعادة مزجه ومشاركته وإبداء الإعجاب به.


سيحدد عدد الإعجابات والأشخاص الذين يلعبون المشروع مدى شعبيته ، وسيتم عرض المشروع والاستوديو المختار على الصفحة الأولى للموقع.


كيف يمكن استخدام سكراتش


يوفر Scratch للمبرمجين طريقة بسيطة للانضمام إليها ، ولا يتطلب سوى عنوان بريد إلكتروني وتأكيدًا ، كما يوفر مشروعات غير محدودة ووصولاً كاملاً إلى جميع ميزاته.


الميزات المخفية في سكراتش


البرمجة هي عملية طويلة لبناء منطق الأفعال ، يتطلب الأمر عدة منطق لتحقيق شرط واحد ، مثلاً عند إجراء قفزة في الشخصية ، يجب إنشاء منطق يؤدي إلى ارتفاع الكائن ثم سقوطه.


ومع ذلك إذا تم اضافة كائن آخر يقوم بنفس الحركة ، فسنحتاج إلى ترتيب نفس المنطق له ، ويتطلب منا ترتيب نفس الرموز للعفاريت المختلفة بنفس الإجراء ، قد يبدو الأمر ممل ويستغرق وقت طويل ولكن مع المفاتيح المخفية والمفاتيح الخاصة المدرجة أدناه ، لن تكون الخطوات المملة والمستهلكة للوقت الموضحة أعلاه مشكلة ، وفيما يلي العديد من الميزات المخفية والخاصة التي تحتاج إلى معرفتها في Scratch:

  • Backpack
  • التعليق أو الملاحظات
  • كتلة السحب للخارج ” Drag – out Block”
  • حذف كتلة
  • تجميع الرسم
  • تحميل وحفظ المشروع على الجهاز


Backpack:


تعد Backpack جزءًا مهمًا من Scratch يمكنها المساعدة  في توفير الوقت عن طريق إجراء نفس الترميز مرارًا وتكرارًا ، وهي قسم يمكن من خلاله حفظ خوارزمية أو منطق وإعادة استخدامه لنفس المشروع أو لمشروع مختلف.


يجب الوضع في الاعتبار الحركة الأساسية الاي تستخدم دائمًا في أي نوع من الألعاب أو الرسوم المتحركة ، مثل الجري والمشي والقفز والسقوط.


بدلاً من إنشاء نفس المنطق لكل لعبة ، يمكن حفظها في Backpack واستخدامها وقتما نريد ، إنه مفيد جدًا في إنشاء مشروع كبير له نفس المنطق ليحدث في حالة مختلفة ، مثل لعبة منصات أو لعبة تيك تاك تو.


ويمكن استخدام


Backpack بطريقة التالية:


توجد Backpack أسفل قسم البرنامج النصي ، ويجب تسجيل الدخول قبل استخدام هذه الميزة:


عند النقر فوق Backpack ، ستفتح مع مساحة فارغة تحتها.


اسحب الكتل التي تريد حفظها إلى Backpack حتى يتحول لونها إلى اللون الأزرق ، ثم اتركها.


عندما تكون مستعدًا لاستخدام الكتل ، ما عليك سوى سحبها للخارج ، ستظهر الكتل في الزاوية اليسرى العليا من

التعليمات البرمجية

.


التعليق أو الملاحظات:


تعتبر الملاحظة جزءًا مهمًا من إنشاء مشروع لأنها تساعد في تتبع الكتل بحيث عند حدوث خطأ ، يمكننا تحديد الكتل التي يجب فحصها وإصلاحها ، ويتم استخدام التعليق بطريقة التالية:


  • حرك مؤشر الماوس إلى الكتلة التي تريد وضع ملاحظة عليها.

  • انقر بزر الماوس الأيمن على الماوس.

  • اختر التعليق ، ويمكن تغيير حجم الملاحظة وفقًا لذلك عن طريق سحب المساحة الخارجية للملاحظة.


كتلة السحب للخارج ”


Drag – out Block”:


على عكس Backpack ، التي تحفظ الكتل وتستعيدها ، فإن كتلة السحب للخارج تكون أكثر كفاءة ، يسمح لنا بنسخ الكتل دون الحاجة إلى حفظها ، حيث يتم سحبها ووضعها في الكائن المرغوب ، ويمكن استخدام Drag – out Block بطريقة التالية:


  • حرك مؤشر الماوس إلى الكتلة التي تريد نسخها.

  • اسحبه للخارج إلى شريط الرموز المتحركة وحركه فوق الكائن الذي تريد وضع الكتل فيه.

  • انتظر حتى يتحول إلى اللون الأزرق ثم حررها.

  • ستكون تفاصيل الكتلة هي نفسها ، لذلك انتبه إلى التفاصيل مثل رقم المركز.


النسخ ولصق:


الأمر بسيط حيث يمكن الضغط على مفتاحي

ctrl

+ ، لنسخ الكتل ، تحتاج إلى تحريك مؤشر الماوس إلى الكتلة التي تريد نسخها ، ثم انقر فوق Ctrl / Command + C.


أما للصق الكتل التي تحتاجها لتحريك مؤشر الماوس إلى الكتلة التي تريد نسخها ، ثم انقر فوق Ctrl / Command + V.


حذف كتلة:


هناك طريقتان لحذف كتلة وهما:


  • سحب الكتلة إلى مكتبة الكتل.

  • النقر فوق الكتلة التي تريد حذفها واضغط على حذف


تجميع الرسم:


الرسم هو ميزة رائعة في سكراتش ، حيث يمكن رسم أو تعديل الكائن ، ومن ناحية أخرى ، يعد تحريك النقوش المتحركة أمرًا صعبًا لأنه ينفصل في الغالب عن كل جزء وينكسر في النهاية عندما نحاول تحريكه ، نتيجة لذلك يمكن تجميعها ونقلها كقطعة واحدة ، وهناك طريقتان لتجميع الرسم:


  • تحديد الجزء الذي تريد نقله واضغط على أيقونة المجموعة.

  • انقر فوق الجزء الذي تريد نقله بالضغط على زر shift أثناء اختيار الجزء.


تحميل وحفظ المشروع على الجهاز:


على الرغم من وجود نسخة على الإنترنت من نقطة الصفر ، إلا أن هناك أوقاتً يكون فيها اتصال الإنترنت ضعيف ولا يمكن الوصول إلى نقطة الصفر ، نتيجة لذلك يجب أن نواصل المشروع دون الوصول إلى الإنترنت ، وبذلك يمكن استخدام تطبيقات البداية لإنشاء المشروع ، نتيجة لذلك  يمكننا إعادة الوصول إلى الملف عبر الإنترنت عن طريق تحميل المشروع على مشروعنا عبر الإنترنت ، ويمكن تحميل المشروع من خلال النقاط التالية:


  • النقر فوق خيار الملف في الجزء العلوي الأيسر من محرر الخدش.

  • اختيار تحميل من الكمبيوتر


ولحفظ المشروع على جهاز كمبيوتر يمكن اتباع التالي:


  • فتح رمز المجلد في الجزء العلوي الأيسر من محرر الخدش

  • اختر الحفظ على الكمبيوتر[2] [3]