ألعاب الزمن الجميل للكمبيوتر .. ” العاب التسعينات “
ألعاب التسعينات
Monkey Island 2- LeChuck’s Revenge (1991)
من بين جميع مغامرات LucasArts التي لا تنسى والمثيرة للكوميديا تحظى Monkey Island 2 بأكبر قدر من
الحب
حتى
الوقت
الحاضر وهذا ما يبرره وجود الألغاز على الجانب الأيمن من الغموض المتعمد وكانت الشخصيات غريبة وملونة والموسيقى لا تنسى وما زالت من الألعاب الممتعة حتى بعد 30 عامًا.
غران توريزمو (1997 سوني)
على الرغم من أن Ridge Racer و Daytona USA كانا مهمين في تعريف
العالم
بصور ثلاثية الأبعاد إلا أنها لعبة سباق من Polyphony Digital وتستحق مكانًا هنا مع مجموعتها الشاملة من
السيارات
المصممة بدقة ونموذج المعقد وتركيزها على تحسين مهارات قيادة اللاعب من خلال مجموعة من اختبارات حيث غيّرت Gran Turismo مسار تصميم لعبة سباق الكونسول بشكل جذري إلى الأبد.
تداعيات 2 (1998 بلاك آيل ستوديوز)
تم إصدار لعبتي Fallout الأصليتين قبل أن تصبح أماكن ما بعد نهاية العالم متعبة ومملة وكانتا وحشية ومثيرة للفضول ومكتوبة ببراعة لمستقبل البشرية حيث عندما تخرج من قبو بعد الدمار النووي وتخرج إلى النفايات الصحراوية وعلى الأرجح ستقتل على الفور على يد عقرب عملاق، كما تمكن من العثور على بشر آخرين
وسوف تتعامل مع بعض من إنشاء بعض الحوارات مع بعضهم البعض، ولا ننسى أنها كانت من أكثر الألعاب تسلية ضمن ألعاب التسعينات حيث تحاول التحدث أو إطلاق النار أو التسلل للخروج من المتاعب، كما توفر القليل من ألعاب تقمص الأدوار الحديثة قدرًا كبيرًا من المرونة والاختيار مثل Fallout 2 على الرغم من أنه يمكنك دائمًا توقع عواقب أفعالك للحاق بك بسرعة.
Resident Evil Capcom 1996
كانت هناك ألعاب مغامرات رعب قبل Resident Evil ولكن بالنسبة لعنوان Capcom قام المصمم Shinji Mikami بدمج سينما الاستغلال والتعبيرية وعلم النفس وميكانيكا الألغاز الرائعة في حزمة واحدة رائدة حيث كان الجزء الرئيسي من جاذبية اللعبة هو قيودها للعديد من تحول الشخصيات التي توجد على شكل دبابة وعدم دقة الأسلحة كل ذلك جعلها تبدو وكأنها بطولة في فيديو رعب مثير للتوتر وصادم ومثير للسخرية.
سوبر ماريو كارت (1992 نينتندو)
تعتبر حرب ماريو الأولى للخروج من عوالم المنصات ذات
الألوان
الزاهية أدخلت الملايين إلى متعة اللعب الجماعي والشعور بالألم الهائل عند الإنزلاق على قشرة
الموز
قبل ثوانٍ من خط النهاية وعلى الرغم من خداع متسابقي
الذكاء
الاصطناعي وبعض الدورات الشريرة حقًا التي تدور حول قلعة Bowser ومنازل الأشباح ومواقع أخرى من مغامرات ماريو الرئيسية فقد تشعر دائمًا كما لو أن أي شخص لديه فرصة للفوز ولا تزال ماريو واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في العالم.
ستريت فايتر 2 (1992 كابكوم)
عند إصدارها SNES في عام 1992 جعلت Street Fighter II لعبة القتال متعددة الشخصيات ورئيسية تمامًا حيث قدمت للجمهور العادي لـ Ken و Ryu و Chun-Li ، وقدمت لنا هجمات لا تنسى على الإطلاق في شكل Hadouken ، Dragon Punch وركلة طائر الغزل كما تم حرق الأصوات والحركات ودورات ذراع التحكم في هذا التكملة الفائقة في بنوك ذاكرة أي لاعب لعبة كان موجودًا في ذلك الوقت وقد حملوا هذه السلسلة بدون تأليف ولا تزال نابضة بالحياة خلال 30 عامًا من تطور لعبة القتال.
توني هوك برو سكيتر (1999 أكتيفيجن)
لا توجد لعبة بطبيعتها أكثر من 90 ثانية من THPS ولكنها اللعبة التي جلبت ثقافة التزلج إلى PlayStation الرائع الذي لا يمكن المساس بها، كما تعتبر لعبة أركيد مقنعة بشكل مثير للسخرية وقابلة للتكرار إلى ما لا نهاية حيث تتعامل مع التزلج على الألواح والتي تحددها فرحة وعذاب مجموعات الحيل المجنونة معًا فقط لإفشال الهبوط النهائي وفقدان كل تلك النقاط المتراكمة، كما أنها كانت أيضًا
مقدمة
لجيل كامل عن Goldfinger و Dead Kennedys.
Sensible World of Soccer (1994) Sensible Software
قد يعتقد البعض أنه كان يجب علينا الذهاب إلى Speedball 2 أو Cannon Fodder أو Worms لكن تكملة لعبة Amiga الكلاسيكية Sensible Soccer تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب كرة
القدم
على الإطلاق، كما يسمح المنظور المائل قليلاً من أعلى إلى أسفل برؤية تكتيكية مثالية للحركة السريعة
كما أنها مدعومة بواجهة تحكم رائعة جعلت مجموعة كبيرة ومتنوعة من التحركات السياقية متاحة بدون الأزرار الستة عشر لعنوان Fifa أو PES أضف الآلاف من اللاعبين ذوي المهارات المختلفة ووضع إدارة معقد وستحصل على لعبة محاكاة رياضية كلاسيكية يمكن لعبها اليوم.
سونيك القنفذ (1991 سيجا)
عندما احتاجت Sega إلى شخصية تعويذة لتحدي ماريو ارتقى
المبرمج
Yuji Naka والمصمم Hirokazu Yasuhara إلى مستوى التحدي من خلال دفع أجهزة Mega Drive إلى أقصى حدودها حيث ابتكروا منصة فائقة الواقعية مشحونة بالتوربو ومتعددة المستويات فجرت فلسفة Nintendo الكاملة لتجربة اللاعب الجيدة
حيث كان سونيك صبورًا وصاخبًا وبغيضًا ورمزًا مثاليًا للمراهقين في أوائل التسعينيات وعكس عالم اللعبة من Green Hill Zone
الفاتنة
إلى حافة Cyberpunk في Scrap Brain وهذا الموقف مستمر حتى الآن فإن الأوتار الافتتاحية الصاعدة لموضوع Green Hill لماساتو ناكامورا تحمل هذا الإحساس بالبهجة وموقف سونيك نفسه.
(Pokémon Red / Blue (1996 Nintendo
وهي من الألعاب التي أطلقت ظاهرة عالمية لا تزال قوية من كان يتنبأ في ذلك الوقت أن زوجًا من ألعاب Game Boy الغريبة بالأبيض والأسود حول جمع المخلوقات ستثبت شعبيتها بشكل كبير ولكن بالنظر إلى أن Pokémon هي في الأساس رياضيات تتطلب من الأطفال حفظ جداول نقاط القوة والضعف وأنواع الحركة
فقد يبدو محيرًا أن هذه الألعاب أصبحت وحققت مثل هذه النجاحات الضخمة ولكن مثل كل
قصص
الأطفال الكلاسيكية فإنهم يضعون الأطفال تحت السيطرة ويرسلونهم في مغامرة بالذكاء فقط ومجموعة المخلوقات الخاصة بك لمرافقتك على الرغم من الرسومات المجردة فإن كانتو تبدو وكأنها مكان حقيقي وتعج حيواناتها الأصلية بشخصية غير متوقعة.
Quake (1996 Id Software)
كانت إما أن يكون Doom أو Quake وبينما يظل مكبر 1993 الجهنمي لشركة Id Software يمثل علامة بارزة من نواح كثيرة كانت المتابعة هي التي جلبت محركًا ثلاثي الأبعاد كاملًا والذي أتاح طرقًا جديدة للاعبين لأستغلال أوقات الفضاء بما في ذلك القفزة الصاروخية الشهيرة، ودعم النطاق الناشئ لبطاقات الرسومات ثلاثية الأبعاد والأهم من ذلك الألعاب القوية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت عبر الإنترنت التي كانت مظلمة ومخيفة مع مؤثرات صوتية رائعة وأسلحة رائعة وكان هناك العديد من الطرق لتشغيلها وتعديلها.
فاينل فانتسي السابع (1997 مربع)
قد يبدو المزج بين المرئيات اللطيفة داخل اللعبة والأفلام المقدمة بواسطة CGI غير متناسقة الآن ولكن من خلال زيادة الدعائم الأساسية لتصميم اللعبة لسلسلة Final Fantasy مع المرئيات السينمائية وصوت القرص المضغوط السمفوني الخاص بـ PlayStation ووضع Square الذي يعتبر معيارًا جديدًا نبيلًا لليابانيين من نوع لعب الأدوار، حيث تمتلئ
قصة
كلاود وفريقه من المرتزقة الذين يقاتلون الدمار البيئي الذي حصدته شركة شينرا للطاقة الكهربائية بالعاطفة والدراما والصدى السياسي الذي لا يزال يصدم ويتحرك حتى اليوم.[1]