لعبة ساعة البرمجة ماين كرافت
هي لعبة فيديو ظهرت في 2011 تم إنشاؤها بواسطة مطور الألعاب السويدي ماركوس بيرسون، و طورتها Mojang فيما بعد، وتسمح اللعبة للاعبين بالبناء مع مجموعة متنوعة من الكتل المختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ، مما يتطلب الإبداع من اللاعبين، وتشمل الأنشطة الأخرى في اللعبة الاستكشاف وجمع الموارد للقتال.
لعبة ماين كرافت
تتوفر طرق اللعب المتعددة في
ماين كرافت
، بما في ذلك وضع البقاء على قيد الحياة ، حيث يجب على اللاعب الحصول على الموارد لبناء العالم والحفاظ على الصحة ، وضع الإبداع حيث يمتلك اللاعبون موارد غير محدودة للبناء مع والقدرة على الطيران ، وضع المغامرة حيث يمكن لللاعبين تشغيل خرائط مخصصة تم إنشاؤها بواسطة لاعبين آخرين مع قيود معينة ، وضع المتفرج حيث يمكن للاعبين التحرك بحرية في جميع أنحاء العالم دون السماح لتدمير أو بناء أي شيء وتتأثر بالجاذبية والاصطدام ، ووضع المتشددين الذي يشبه وضع البقاء على قيد الحياة، ولكن كل لاعب يعطي فرصة واحدة فقط ، وهذا الوضع الصعب للعبة، ويتيح إصدار جافا من اللعبة للاعبين إنشاء تعديلات مع آليات اللعب الجديدة والعناصر والقوام والأصول .
تلقى ماين كرافت اشادة من النقاد وحصل على العديد من الجوائز والأوسمة، وقد لعبت
وسائل الإعلام
الاجتماعية ، والمحاكاة الساخرة ، والتكيف ، والبضائع ، واتفاقية MineCon أدوارًا كبيرة في تعميم اللعبة، كما تم استخدامه في البيئات التعليمية (Minecraft Education Edition) ، وخاصة في مجال أنظمة الحوسبة ، حيث تم بناء أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الافتراضية فيه، وبحلول أواخر عام 2018 ، تم بيع أكثر من 154 مليون نسخة عبر جميع المنصات ، مما يجعلها ثاني أفضل لعبة فيديو مبيعاً في كل العصور ، بعد لعبة Tetris .
في سبتمبر 2014 ، أعلنت
شركة مايكروسوفت
عن صفقة لشراء Mojang والملكية الفكرية لماين كرافت، مقابل 2.5 مليار دولار ، مع اكتمال الاستحواذ بعد شهرين، وتم إصدار لعبة Spin-off بعنوان Minecraft: Story Mode، وبحلول منتصف عام 2018 ، كان لدى اللعبة حوالي 91 مليون لاعب نشط شهريًا .
فهم لعبة ماين كرافت
ماين كرافت هي لعبة إنشاء تسمح للمستخدمين بإنشاء عوالم افتراضية، أو تعلم البقاء على قيد الحياة في العوالم التي تم إنشاؤها مسبقًا، تتميز اللعبة بحرية التعبير والإبداع اللانهائي، وهي مختلفة عن الألعاب التقليدية التي تجدها في المتاجر ، التي تقوم بلعبها لبضعة أسابيع ، ثم رميها على الرف، وإنما ماين كرافت هي شكل من أشكال التعبير، فطالما أن خيالك يتدفق ، تستمر اللعبة في العمل، يفهم العديد من الأشخاص الذين يلعبون ماين كرافت ذلك ، والذين لا يتساءلون عن السبب في أن ماين كرافت هي أهم لعبة في هذا الجيل .
لفهم لماذا تكسر ماين كرافت قواعد الألعاب التقليدية ، يجب عليك أولاً أن تفهم أن ماين كرافت ليست لعبة عادية، ماين كرافت هو المعادل الرقمي الحديث لـ Legos ، وتأخذ هذه المكعبات الرقمية وتبني أي شيء ترغب به، وفي حين أن ماين كرافت تسبب الإدمان، إلا أنها تسبب
الإدمان
لجميع الأسباب الصحيحة، فهي هو وسيط للتعبير عن إبداعك، وتسمح لك باستكشاف مناطق غير مستغلة من خيالك لخلق ما لم تكن لتستطيع فعله، ولعبة ماين كرافت لها وضعان متميزان، البقاء والإبداع.
وضع البقاء هي اللعبة التقليدية التي تبدأ في عالم تم إنشاؤه عشوائياً وتضطر إلى جمع الإمدادات المطلوبة للبقاء على قيد الحياة، وكل هذه الإمدادات صنعت من قبل لاعبين آخرين ، ومن خلال إعداد واستكشاف كل ما هو متوفر بالعالم، وأثناء تقدمك عبر أنظمة الكهوف ، والأبراج المحصنة ، والعوالم الضخمة ، ينطلق الإحساس بالإنجاز الحقيقي عندما تتراجع ، وتنظر إلى ما أنشأته، ويتيح لك وضع التصميم الجديد عالمًا من الاحتمالات اللامحدودة، العالم الذي يولد قبل أن يمكن تخصيصه بشكل لا نهائي باستخدام مختلف خيارات الإنشاء، وهذه الخيارات تتراوح من تخصيص مدى كبر الجبال ، وكم هي كبيرة من المحيطات، ويمكنك حتى تخصيص ألا يوجد أي محيطات على الإطلاق، حيث يمكن جعل العالم مسطحًا تمامًا .
أيضًا، اللعبة تتيح لك لوحة فارغة وواسعة ومفتوحة لإبداعاتك، أو تفرخ عالما بطبقة علوية مصنوعة بالكامل من مادة تي إن تي ، وتشاهدها تنفجر، وإذا لم تفهم ماين كرافت من قبل ، فقد تتمكن من فهمها الآن، جاذبية Legos الرقمية هائلة وغير محدودة حقا، ويمكن أن يلهم أي جنس وأي فئة عمرية، فلغة ماين كرافت غير محدودة وعالمية، ولا يعرف الإبداع الخام أي حدود ، لا سيما في الكون الرقمي حيث يكون الحد الوحيد من إبداعاتك هو نفسه، والحد الوحيد من ماين كرافت هو الوقت .