استبعاد لاعب الشطرنج الايطالي بسبب الغش

تم استبعاد اللاعب الايطالي أركانغيجلو ريكياردي من أهم بطولات الشطرنج التي تقام في ايطاليا، و ذلك بعد أن تم الكشف عن استعماله لكاميرا و شيفرة من نوع مورس للفوز بالمباريات في الشطرنج.

و بدأ الشك يساور منظمي البطولة و الحكام المراقبين عندما بدأ المنافس يفوز على لاعبين من الدرجة العالية، حيث أن ترتيبه العالمي لا يتجاوز 51.366 ضمن لاعبي الشطرنج في العالم.و يعتبر هذا المهرجان مهرجانا إمبراطوريا مفتوحا يستقبل أكبر عدد من لاعبي الشطرنج.

ما أثار انتباه المسؤولين في لعب أركانغيجلو هو غمزه بعينه بطريقة مريبة و وضعه ليده تحت إبطه أثناء اللعب. و ما زاد الموضوع ريبة، هو رفضه فتح قميصه عندما طلب منه المسؤولون ذلك. و يعتقد المراقبون أن يكون اللاعب البالغ من العمر 37 عاما، قد استخدم كاميرا رقمية تنقل بطريقة ما المباراة لشخص آخر و يستعمل هو الآخر برنامجا الكترونيا أو كمبيوترا لمعرفة الحركات التي يجب عليه إتباعها باستخدام إشارات مورس.

و صرح احد الحكام أن الأمر بدا غريبا منذ بداية المباريات، و أن الفوز بهذا الشكل من المستحيلات. كما أكد أن اللاعب ريكياردي لم ينهض من مكانه منذ بداية المنافسة و لم يبعد يده من تحت إبطه. و تأكد الحكم من استخدامه لإشارات شيفرة مورس، بسبب حركة جفنيه الغير اعتيادية طيلة المنافسة.

عندما رفض اللاعب ريكياردي تلبية طلب الحكام و فتح قميصه، لجأ هؤلاء إلى فكرة المرور عبر جهاز كشف المعادن، الذي كشف وجود قلادة تحت ملابسه.

و كان قد تم كشف حالة غش أخرى في أبريل الماضي في المباراة المنظمة في دبي و تم استبعاد أستاذ في لعبة الشطرنج من بطولة دبي، بعد أن استعمل هاتفا ذكيا لتحديد حركاته أثناء اللعب، و ما أثار شك الحكام في هذه الحالة هو استعمال اللاعب لنفس دورة المياه كل بضع دقائق، و عندما بحثوا وجدوا هاتفا ذكيا مخبأ في صندوق كان يستعمله لمعرفة حركات اللعب.


le premier joueur au monde



لعبة الشطرنج :


من أهم الألعاب الذهنية، و هي تلعب على لوحة (الرقعة)، التي تنقسم إلى 64 مربعا، (8×8) من لونين، غالبا ما يكون اللونين الأبيض و الأسود. و تعتبر الشطرنج من أشهر الألعاب الذهنية. و يملك فيها كل لاعب 16 قطعة أو حجرا ليحرك كل منها بالاتجاهات المسموح بها. بينما هذه الأحجار تنقسم كالتالي: 8 جنود و قلعتين و حصانين و وزير أو ملكة و ملك و فيلين. يلعب أحد اللاعبين بأحجار من اللون الأبيض و الآخر بالقطع السوداء.

الهدف من اللعبة أو نهايتها هي وصول أحد الخصمين إلى ملك الحصن الآخر و محاصرته.

لعبة الشطرنج كباقي الفنون تعد احد مقاييس تقدم الأمة و ثقافتها، ليس الآن فقط بل منذ القدم. و قد وصلت شهرة اللعبة مع مرور الوقت إلى كل من أوروبا أمريكا. يعتقد البعض أن تكون بلد الهند هي أصل اللعبة و يظن البعض الآخر أنها نشأت في مصر أو الصين أو بلاد فارس. تغيرت قوانين اللعبة مع مرور الأزمنة، فما نلعبه على لوحة الشطرنج الآن هو شطرنج عصري و يختلف في شروطه عن الشطرنج الأصلي الذي كان يلعب قديما. و من أهم أبطال الشطرنج في القرن العاشر اللاعب أبوبكر الصولي من العراق أما حاليا، فالبطولات أصبحت تحتكرها أوروبا و أمريكا.



قواعد اللعب :


لوحة الشطرنج تتكون من ثمانية أعمدة و ثمانية خطوط فيما مجموعه 64 مربعا متناوبة الألوان. توضع قطع كل لاعب على المربعات التي تحمل اللون المعاكس للون قطعه.

يملك كل لاعب 16 قطعة : ملك أو ملكة ، فيلان ، حصانان ، رخان و 8 بيادق. صاحب القطع البيضاء هو الذي يبدأ اللعبة.

لدى كل لاعب الحق في تحريك قطعة واحد فقط إلا في حركة التثبيت و التي تحصل مرة واحدة و بشروط محددة ثم ينتقل الدور للاعب الآخر. يتم تحريك كل قطعة إلى المربع الفارغ الذي أمامها إلا إذا ما أمكن التجاوز فيتم إزالة قطعة الخصم و هي الحركة التي تسمى (الأكلة).

في حالة ما إذا وضعت قطعتك في مكان لتعريضها للأكل من الطرف الآخر فإنها تعرضك لحركة (كش) التي تعد لصالح الخصم. يجب عليك حينها أن تجد مكانا آمنا للملك و إلا فإنها تعني خسارتك. إذا ما كان صعبا عليك إيجاد مكان آمن و خاطرت بتحريك الملك يحتسب التعادل للطرفين والحركة تسمى (خنق الملك).

لكل قطعة قواعدها في الحركة:


الملك

: يحرك مربعا واحدا في كل دور سواء كان عموديا أو أفقيا أو قطريا. و لا يحرك لمربعين إلا في حالة التثبيت. يعتبر الملك القطعة الأكثر أهمية بدون شك.


الملكة

: تسمى كذلك الوزير، و هي تحرك بأي عدد من المربعات سواء كان أفقيا أو عموديا أو قطريا إذا لم تعترض طريقها قطع أخرى. إذا ما اعترضت طريقها قطعة من اللون المنافس يمكنها أكلها أما إذا كانت من نفس لونها فلا تستطيع المرور.


الفيل

: يحرك بأي عدد من المربعات لكن بشكل قطري دائما. احد الفيلة يستطيع الحركة في المربعات البيضاء و الآخر في المربعات السوداء.


الحصان

: إنها القطعة الوحيدة التي تستطيع أن تتجاوز بقية القطع. و يحرك بثلاث مربعات، مع تغيير في الاتجاه بين العمودي و الأفقي مرة واحدة فقط.


الرخ أو القلعة

: تستطيع تحريكها أفقيا أو عموديا بأي عدد من المربعات.


البيدق

: يتحرك مربعا واحدا فقط إلى الأمام و لا يمكنه العودة إلى الوراء. فقط في أول حركة، يمكنه التحرك مربعين أو مربع واحد. لا يستطيع البيدق أكل القطع الأخرى سوى في حالة (الأكل بالمرور) و يأكل فيها قطع الخصم المنافس من نوع بيدق فقط.