هل يمكن في سكراتش استخدام الكائن في الرسم
يمكنك في سكراتش استخدام الكائن في الرسم
نعم
يمكنك في سكراتش استخدام الكائن في الرسم
. ويعتبر سكراتش أنه لغة برمجة مرئية شائعة لإنشاء ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة، كما أنه أداة مميزة لرسم كما يمكن لأي شخص استعمالها لإنشاء أصول وفنون فريدة للعبة.
تمت كتابة النسخة الاولي Scratch 1.0 بلغة Smalltalk وتعتبر هي لغة برمجة يمكن اختراقها بصورة كبيرة توفر للمستخدمين بإلقاء نظرة خاطفة على تفاصيل البرنامج، ولقد كان شائعًا عبر الأنظمة الأساسية وقد تم تشعبه من قبل مؤسسة Raspberry Pi للحصول على دعم موسع، وقد تم إعادة كتابة Scratch من الألف إلى الياء، وهو يعتمد على HTML5 و JavaScript ، وهو معناه أنه يعمل على جهاز لوحي أو هاتف محمول كما هو الحال على جهاز كمبيوتر محمول أو الكمبيوتر المكتبي.[1]
شرح سريع لسكراتش
سكراتش هي اللغة البرمجية المجانية وقد طورها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ليسهل إنشاء قصص تفاعلية ورسوم متحركة وألعاب وموسيقى وفن ومشاركة الإبداعات على الموقع، كما يمكن تشغيل Scratch من داخل مستعرض ويب حديث أو تنزيله كتطبيق.
كيفية البرمجة في سكراتش من أجل البرمجة في
سكراتش
فيقوم المستخدم بسحب كتل الترميز من حافة الكود في النافذة إلى قسم نظرة عامة على البرنامج، فعلى سبيل المثال ، عند بداية برنامج سكراتش جديد فيتم إنشاء كائن (صورة) من قطة يمكن برمجته للتحرك أو التحدث أو القيام بشيء آخر، كما يمكن أيضًا استبدال هذه القطة بأي صورة أخرى أو تحويلها إلى لعبة أو برنامج آخر حسب رغبة المستخدم.
مثال على برنامج سكراتش في حالة أن أردنا Scratchy cat to meow أن يقول مرحباً ، فيمكننا البدء أولاً بسحب حدث إلى البرنامج، فعلى سبيل المثال ، يمكننا سحب الحدث “عند نقر هذا الكائن” فوق الحدث الذي يتم تشغيله في أي وقت يتم فيه النقر فوق Scratchy، بعد هذا، يمكننا الانتقال إلى Sound وسحب “تشغيل الصوت Meow حتى الانتهاء” وإرفاقه أسفل الحدث، وفي حالة إذا قمت بالنقر على Scratchy ، فسيتم تشغيل صوت الكائن أخيرًا ، يمكننا الانتقال إلى Looks وتحديد أن يقول مرحبًا! لمدة ثانيتين تحت الصوت، وإذا قمت بالنقر فوق Scratchy ، فسيتم تشغيل صوت مواء ثم عرض “Hello!” في فقاعة نصية.[4]
يتمتع إصدار Scratchers الجديد بالكثير من الإمكانات التي يتمتع بها أي شخص، فيمكن إنشاء ومشاركة المشاريع كما يمكن المشاركة في الاستوديوهات التي أنشأها الآخرون كما يمكنك التعليق على كل الاحداث التي تعبر عنها المشروعات داخل المجتمع، فمثلاً بعد قضاء بعض الوقت في المجتمع من حولك، يمكن القيام ببعض المشاريع ومشاركتها ، والتعليق بشكل مفيد للآخرين ستتلقى ومن هنا ستصبح “محترف سكراتشر”.
يتمتع خبراء Scratchers بخبرة أكبر قليلاً في Scratch وهم متحمسون للمساهمة في المشروعات وجعل سكراتش مساحة داعمة ومرحبة للآخرين، وهم لا يتبعون إرشادات المنتدى فقط، بل يقدمون أيضًا مثالًا رائعًا للآخرين، وبصفتك Scratcher ، سيكون لط حق الوصول إلى بعض الأشياء الإضافية على سكراتش، بما في هذا الوصول إلى متغيرات السحابة والقدرة على إنشاء استوديوهات.[5]
ادوات الرسم في سكراتش
صندوق أدوات الرسم المتجه في سكراتش هو المكان الذي تتواجد فيه الأدوات التي تحتاجها لرسم الكائنات وإليك بعض المفردات المرتبطة برسم الرسومات المتجهة:
- Canvas: وهو مكان الرسم مثل لوحة الشطرنج البيضاء والرمادية شفافة.
- Node: وهي نقطة على طول مسار الكائن الذي يحدد شكل الكائن.
- Object: دائرة أو مربع أو خط على اللوحة القماشية.
- Arrow tool: يمكن التقاط الكائنات وتغيير حجمها وتدويرها باستخدام هذه الأداة.
- Node tool: قم بإضافة العقد ونقلها وتحديدها باستعمال هذه الأداة.
شرح واجهة سكراتش
- File menu: هذا هو المكان الذي يمكن فيه حفظ الألعاب على حساب Scratch أو على الكمبيوتر كمايمكن تحميل ملفات المشروع.
- Code Tab: هو المكان الذي يتم فيه الاحتفاظ بكل كتل التعليمات البرمجية كما يمكن للمبدعين إضافة كتل التعليمات البرمجية لنقوش المتحركة والخلفيات لتحريك مشاهدهم.
- Costumes Tab: هذا هو المكان الذي يمكن فيه تكوين وتحرير نقوش سكراتش أو أزياءهم.
- Sounds Tab: هذا هو المكان الذي يمكن فيه إضافة ملفات صوت Sprite وحذفها.
- Project Name: هذا هو المكان الذي يتم فيه تسمية المشاريع.
- Coding Area: هذا هو المكان الذي يتم فيه وضع كتل التعليمات البرمجية من أجل تكوين الرسوم المتحركة Sprite.
- Green Flag (Start): يستعمل زر العلم الأخضر ، أو زر البدء وهذا لتشغيل التعليمات البرمجية.
- Game Preview: تعرض هذه النافذة المشهد أو اللعبة حيث يمكن لمنشئي المحتوى معاينة التعليمات البرمجية الخاصة بهم والاطلاع بسرعة على طريقة تأثير التغييرات التي تم إجراؤها على التعليمات البرمجية على اللعبة.
- الحساب: إذا قمت بتسجيل الدخول على Scratch باستعمال حساب فستأخذك هذه القائمة إلى صفحة “أشيائي” حيث يتم الاحتفاظ بجميع المشاريع.
- Sprite: يتم الاحتفاظ بالشخصيات في لوحة Sprite يتيح لك النقر فوق كل Sprite تعديل كتل التعليمات البرمجية المرفقة به.
- Backdrop: الخلفية تعتبر فن الخلفية للمشهد.
- اختيار Sprite: من خلال هذا الزر في الزاوية اليمنى السفلية من الممكن إضافة Sprites جديدة إلى المشاهد.[2]
كيف اتعلم الرسم بالقلم على سكراتش
- تعلم الرسم من نقطة الصفر ولكن هذا يأخذ وقتًا من هنا يجب التحلي بالصبر حتى يتم إجادة البرنامج بكل تفاصيله.
- تناول أرقامًا بسيطة بمعنى أي الرسوم الكاريكاتورية لتبدأ بها وهذه الطريقة هي الاكثر استعمالاً، وقد لا يستغرق هذا العمل الكثير من الوقت ولكنه سيكون الطريقة المثلى لتعلم الرسم بشكل واضح ومحترف بالتعود يوم بعد يوم.
- ابدأ ببعض الهياكل الأساسية كما ذكرنا أعلاه ففي هذه الصورة ، يمكن القيام بتظليلها ، أي ابدأ بالتركيبات الأساسية ثم قم بتظليلها ، لم ينشر الهيكل المظلل بالكامل ، كما ترى ، ولكن الاهم هو المضي قدما خطوة بخطوة.
- بعد هذا، سيلاحظ أن المبتدئين يمرون بوقت عصيب مع تعليم تلك الخطوات، لذا احرص على ذلك بدقة ، ابدأ برسم بسيط مثل هذا الصورة ادناه.
- كما يمكن تعلم التظليل من خلال قلم سكراش وعمل منحنيات نقية ، هذا النوع من الرسومات التي تتضمن منحنيات ستساعد كثيرًا فإذا كنت تواجه صعوبة في تخيل هذا النوع من الرسومات ، فبالتأكيد استعين بالإنترنت للبحث عن الصور ومحاولة منحها رؤيتك الخاصة ، بإيجاز توضح كيف تراه ، وليس ما تنقله تلك الصورة ، وغير نفسك هذه المنحنيات والصور.
- الآن بينما تمضي قدمًا ، قم بتظليل رسمتك أو رسوماتك السابقة ، أو الرسومات الجديدة ، جرب يدك في هذا.
- أعلم أن هذا ليس عمل تظليل احترافي على الإطلاق ، ولكن بعد ذلك تحتاج إلى التدرب على هذا، لقد فعل الكثيرين، وهذه بعض من التظليل والرسم الذي تعد الاسهل، واعلم أنك ما زلت تتعلم ، لذا من الطبيعي أن لا تكون جيدًا بما فيه الكفاية ، مرة أخرى ظلل بصبر ، وحاول استثمار بعض الوقت في الرسم.
-
لذا فهذه بعض الأساسيات التي يمكنك العمل عليها ، مثل:
- البنية للرسمة.
- المنحنيات.
- التظليل.[3]