أنواع لغات البرمجة عالية المستوى

تتيح اللغات عالية المستوى للمبرمجين ، كتابة تعليمات بلغة يسهل فهمها ، عن اللغات منخفضة المستوى ، وهناك حاجة إلى المترجمين لترجمة البرامج المكتوبة بلغات عالية المستوى ، إلى رمز الجهاز الذي يفهمه الكمبيوتر.


لغة برمجة الكمبيوتر

لغة برمجة الكمبيوتر ، أي من اللغات المختلفة ، للتعبير عن مجموعة من التعليمات التفصيلية للكمبيوتر الرقمي ، يمكن تنفيذ هذه التعليمات مباشرة ، عندما تكون في شكل رقمي خاص بمصنّع الكمبيوتر ، ويعرف باسم لغة الآلة ، أو بعد عملية استبدال بسيطة عند التعبير عنها بلغة تجميع مقابلة ، أو بعد الترجمة من بعض اللغات (ذات المستوى الأعلى) ، وعلى الرغم من وجود العديد من لغات الكمبيوتر ، يتم استخدام عدد قليل نسبيًا على نطاق واسع.

وتعد لغات الآلة ، والتجميع (منخفضة المستوى) ، مما يتطلب من المبرمج ، أن يدير بشكل صريح جميع الميزات الفردية للكمبيوتر ، لتخزين البيانات وتشغيلها ، وفي المقابل ، تحمي اللغات عالية المستوى المبرمج ، من القلق بشأن مثل هذه الاعتبارات ، كما توفر تدوينًا يسهل كتابته وقراءته ، بواسطة المبرمجين.


أنواع لغات البرمجة عالية المستوى


أولًا : لغات الآلة والتجميع

تتكون لغة الآلة من الرموز الرقمية للعمليات ، والتي يمكن لجهاز كمبيوتر معين تنفيذها مباشرة ، والرموز عبارة عن سلاسل من 0s و 1s ، أو أرقام ثنائية (بتات) ، والتي يتم تحويلها بشكل متكرر من وإلى سداسي عشري (الأساس 16) ، للعرض البشري وتعديلها.

وعادةً ما تستخدم تعليمات لغة الآلة بعض البتات لتمثيل العمليات ، مثل الجمع ، وبعضها لتمثيل المعاملات ، أو ربما موقع التعليمات التالية ، ومن الصعب قراءة وكتابة لغة الآلة ، لأنها لا تشبه التدوين الرياضي التقليدي ، أو اللغة البشرية ، وتختلف رموزها من كمبيوتر إلى آخر.

لغة التجميع هي مستوى واحد فوق لغة الآلة ، ويستخدم رموزًا رمزية قصيرة للتعليمات ، ويسمح للمبرمج بإدخال أسماء كتل الذاكرة التي تحتوي على البيانات ، وبالتالي يمكن للمرء كتابة (إضافة أجر ، إجمالي) ، بدلاً من (0110101100101000) لتعليمات تضيف رقمين.

وقد تم تصميم لغة التجميع لترجمتها بسهولة إلى لغة الآلة ، وعلى الرغم من أنه قد تتم الإشارة إلى كتل البيانات بالاسم ، بدلاً من عناوين أجهزتها ، إلا أن لغة التجميع لا توفر وسائل أكثر تعقيدًا لتنظيم المعلومات المعقدة ، مثل لغة الآلة ، وتتطلب لغة التجميع معرفة مفصلة ببنية الكمبيوتر الداخلية.

وهي مفيدة عندما تكون هذه التفاصيل مهمة ، كما هو الحال في برمجة الكمبيوتر للتفاعل مع أجهزة الإدخال / الإخراج (الطابعات ، والماسحات الضوئية ، وأجهزة التخزين وما إلى ذلك).  [1]


ثانيًا : اللغات الخوارزمية

تم تصميم اللغات الخوارزمية للتعبير عن الحسابات الرياضية ، أو الرمزية ، ويمكنهم التعبير عن العمليات الجبرية ، في تدوين مشابه للرياضيات ، والسماح باستخدام البرامج الفرعية التي تحزم العمليات شائعة الاستخدام ، لإعادة استخدامها ، وقد كانت اللغات الأولى عالية المستوى.


1-


لغة البرمجة


فورتران


FORTRAN

أول لغة خوارزمية مهمة كانت FORTRAN (ترجمة الصيغة) ، التي تم تصميمها في عام 1957م ، من قبل فريق IBM بقيادة جون باكوس ، وقد كان مخصصًا للحسابات العلمية بأرقام ، ومجموعات حقيقية منظمة على هيئة صفائف أحادية ، أو متعددة الأبعاد.

وتضمنت هياكل التحكم الخاصة به عبارات IF الشرطية ، والحلقات المتكررة (ما يسمى بحلقات DO) ، وعبارة GOTO التي سمحت بتنفيذ غير لاحق لرمز البرنامج ، كما جعل FORTRAN من السهل وجود برامج فرعية للعمليات الرياضية الشائعة ، وبناء مكتبات منها.

كما تم تصميم فورتران  FORTRAN أيضًا ، للترجمة إلى لغة آلة فعالة ، وكانت ناجحة على الفور ، وتستمر في التطور.


2- لغة البرمجة


ALGOL

تم تصميم ALGOL (لغة الخوارزمية) من قبل لجنة من علماء الكمبيوتر الأمريكيين ، والأوروبيين خلال عامي 1958م -1960م ، لنشر الخوارزميات ، وكذلك لإجراء العمليات الحسابية ، مثل LISP ، وكان لدى ALGOL برامج فرعية متكررة ، وإجراءات يمكن أن تستدعي نفسها لحل مشكلة عن طريق اختزالها ، إلى مشكلة أصغر من نفس النوع.

وقدم ALGOL بنية كتلة ، حيث يتكون البرنامج من كتل ، قد تحتوي على كل من البيانات والتعليمات ، ولها نفس بنية البرنامج بأكمله ، وأصبحت بنية الكتل أداة قوية ، لبناء برامج كبيرة من مكونات صغيرة ، كما ساهم ALGOL بتدوين لوصف بنية لغة البرمجة ، Backus-Naur Form ، والتي أصبحت في بعض الاختلافات الأداة القياسية لتحديد صياغة (قواعد) لغات البرمجة.

كما تم استخدام ALGOL أيضًا على نطاق واسع في أوروبا ، وظل لسنوات عديدة اللغة التي تم نشر خوارزميات الكمبيوتر بها ، والعديد من اللغات المهمة ، مثل Pascal و Ada.


3- لغة البرمجة


LISP

تم تطوير LISP (معالجة القائمة) حوالي عام 1960م ، من قبل جون مكارثي ، في ​​معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) ، وتم تأسيسه على النظرية الرياضية للوظائف العودية (التي تظهر فيها وظيفة في تعريفها الخاص).

وبرنامج LISP هو وظيفة ، يتم تطبيقها على البيانات ، بدلاً من كونها سلسلة من الخطوات الإجرائية ، كما هو الحال في FORTRAN و ALGOL ، ويستخدم LISP تدوينًا بسيطًا للغاية ، ويتم فيه إعطاء العمليات ومعاملاتها في قائمة بين قوسين.

على سبيل المثال ، ( a (* b c) ) ، تعني ( b * c)  على الرغم من أن هذا يبدو غير ملائم ، إلا أن الترميز يعمل جيدًا لأجهزة الكمبيوتر ، ويستخدم LISP أيضًا بنية القائمة ، لتمثيل البيانات ، ولأن البرامج والبيانات تستخدم نفس البنية ، فمن السهل لبرنامج LISP أن يعمل على برامج أخرى مثل البيانات.[2]

أصبح LISP لغة مشتركة لبرمجة الذكاء الاصطناعي (AI) ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى التقاء عمل LISP و AI في MIT ، وجزئيًا لأن برامج الذكاء الاصطناعي القادرة على (التعلم) ، ويمكن كتابتها في LISP كبرامج تعديل ذاتي ، وتطورت LISP من خلال العديد من اللهجات ، مثل Scheme و Common LISP.


4- لغة البرمجة


C

تم تطوير لغة البرمجة C في عام 1972م ، بواسطة Dennis Ritchie ، و Brian Kernighan في شركة AT&T ، لبرمجة أنظمة تشغيل الكمبيوتر ، وقدرتها على هيكلة البيانات ، والبرامج من خلال تكوين وحدات أصغر مماثلة لتلك التي في لغة البرمجة ALGOL.

ويستخدم ترميز مدمج ، ويتيح للمبرمج القدرة على العمل مع عناوين البيانات ، وكذلك مع قيمها ،هذه القدرة مهمة في برمجة الأنظمة ، وتشارك C لغة التجميع بالقدرة على استغلال جميع ميزات البنية الداخلية للكمبيوتر C ، مع سلالتها C ++ ، تظل واحدة من أكثر اللغات شيوعًا.


ثالثًا: اللغات الموجهة للأعمال


1- كوبول


COBOL

تم استخدام COBOL (اللغة المشتركة الموجهة للأعمال) بكثافة ، من قبل الشركات منذ إنشائها في عام 1959م ، وأنشأت لجنة من مصنعي ، ومستخدمي الكمبيوتر ، والمنظمات الحكومية الأمريكية CODASYL (لجنة أنظمة البيانات واللغات) ، لتطوير معيار اللغة والإشراف عليه من أجل ضمان قابليتها عبر أنظمة متنوعة.

ويستخدم COBOL تدوينًا شبيهًا باللغة الإنجليزية غير مألوف ، تقوم حسابات الأعمال بتنظيم ، ومعالجة كميات كبيرة من البيانات ، ويقدم COBOL هيكل بيانات السجل لمثل هذه المهام ، يجمع السجل بيانات غير متجانسة ، مثل الاسم ، ورقم الهوية ، والعمر ، والعنوان في وحدة واحدة ، وهذا يتناقض مع اللغات العلمية ، حيث تكون صفائف الأرقام المتجانسة شائعة ، تعد السجلات مثالاً هامًا لبيانات (التقطيع) في كائن واحد ، وتظهر بجميع اللغات الحديثة تقريبًا.


2-


SQL

SQL (لغة الاستعلام المنظمة) ، وهي لغة لتحديد تنظيم قواعد البيانات (مجموعات السجلات) ، تسمى قواعد البيانات المنظمة باستخدام SQL الارتباطي ، لأن SQL توفر القدرة على الاستعلام ، عن قاعدة بيانات للمعلومات التي تقع في علاقة معينة ، وعلى سبيل المثال ، قد يكون الاستعلام (البحث عن جميع السجلات مع كل من last_name Smith ومدينة نيويورك) ، وتستخدم برامج قواعد البيانات التجارية عادةً ، لغة شبيهة بـ SQL لاستعلاماتها.


رابعًا : لغات موجهة نحو التعليم


1- الأساسي


BASIC

تم تصميم BASIC ، (رمز التعليمات الرمزية لجميع الأغراض للمبتدئين) ، في كلية دارتموث في منتصف الستينيات من قبل جون كيميني وتوماس كورتز ، وكان القصد منه أن يكون من السهل التعلم ، من قبل المبتدئين ، ولا سيما التخصصات العلمية غير الكمبيوتر ، والعمل بشكل جيد على كمبيوتر تقاسم الوقت مع العديد من المستخدمين ، وكان له هياكل بيانات بسيطة ، وترميز وتم تفسيره : تم ترجمة برنامج BASIC سطرًا تلو الآخر ، وتم تنفيذه أثناء ترجمته ، مما جعل من السهل تحديد أخطاء البرمجة.


2- باسكال

حوالي عام 1970م ، صمم نيكلاوس ويرث من سويسرا باسكال لتدريس البرمجة المنظمة ، والتي أكدت على الاستخدام المنظم لهياكل التحكم المشروطة ، والحلقية بدون بيانات GOTO ، على الرغم من أن باسكال يشبه ALGOL في التدوين ، إلا أنه يوفر القدرة على تحديد أنواع البيانات ، التي يمكن من خلالها تنظيم المعلومات المعقدة ، وهي ميزة تتجاوز قدرات ALGOL بالإضافة إلى FORTRAN و COBOL ، وسمحت أنواع البيانات ، المعرفة من قبل المستخدم للمبرمج بإدخال أسماء للبيانات المعقدة ، والتي يمكن لمترجم اللغة بعد ذلك ، التحقق من الاستخدام الصحيح قبل تشغيل البرنامج.

وخلال أواخر السبعينيات والثمانينيات ، كانت باسكال واحدة من أكثر اللغات المستخدمة على نطاق واسع لتعليم البرمجة. كان متاحًا على جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا ، وبسبب معرفته ووضوحه وأمنه ، تم استخدامه لبرامج الإنتاج وكذلك للتعليم.

كما أن صغر حجمها ، وبساطتها جعلت BASIC لغة شائعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المبكرة ، واعتمدت أشكاله الأخيرة العديد من هياكل البيانات والتحكم ، في اللغات المعاصرة الأخرى ، مما يجعلها أكثر قوة ولكن أقل ملاءمة للمبتدئين.


3-


شعار

تم إنشاء الشعار في أواخر الستينيات باعتباره لهجة LISP مبسطة للتعليم ، واستخدمه سيمور بابيرت وآخرون في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لتعليم التفكير الرياضي لأطفال المدارس ، كان لديها بنية أكثر تقليدية من LISP وظهرت (رسومات السلحفاة) ، وهي طريقة بسيطة لتوليد رسومات الكمبيوتر.

وقد جاء الاسم من مشروع مبكر ، لبرمجة روبوت يشبه السلاحف ، استخدمت رسومات السلاحف تعليمات تتمحور حول الجسم ، حيث تم تحريك كائن حول الشاشة بواسطة أوامر ، مثل (اليسار 90) و (إلى الأمام) ، والتي تحدد الإجراءات المتعلقة للموضع الحالي وتوجيه الكائن بدلاً من إطار ثابت ، جنبا إلى جنب مع الروتينية العودية ، جعلت هذه التقنية من السهل برمجة أنماط معقدة وجذابة.


Hypertalk -4

تم تصميم Hypertalk ليكون (برمجة لبقية منا) من قبل بيل أتكينسون لأجهزة Macintosh ، من Apple ، باستخدام بنية بسيطة تشبه اللغة الإنجليزية ، مكّن Hypertalk أي شخص من الجمع بين النص ، والرسومات والصوت بسرعة في (مكدسات مرتبطة) ، ويمكن التنقل فيها عن طريق النقر بالماوس على الأزرار القياسية ، التي يوفرها البرنامج.

كان Hypertalk شائعًا بشكل خاص بين المعلمين في الثمانينيات ، وأوائل التسعينيات للعروض التقديمية متعددة الوسائط في الفصول الدراسية ، وعلى الرغم من أن Hypertalk يحتوي على العديد من ميزات اللغات الموجهة للكائنات ، إلا أن Apple لم تقم بتطويرها لأنظمة كمبيوتر أخرى ، وتركتها تتلاشى ، مع انخفاض حصة Apple في السوق في التسعينات ، وتركت طريقة جديدة عبر النظام الأساسي ، لعرض الوسائط المتعددة Hypertalk كلها قديمة تقريبًا.


خامسًا : اللغات الشيئية

تساعد اللغات الموجهة للكائنات على إدارة التعقيد في البرامج الكبيرة ، وتقوم الكائنات بحزم البيانات ، والعمليات عليها بحيث تكون العمليات فقط متاحة للجمهور ، ويتم إخفاء التفاصيل الداخلية لهياكل البيانات ، وجعل إخفاء المعلومات هذا البرمجة على نطاق واسع أسهل من خلال السماح للمبرمج بالتفكير في كل جزء من البرنامج بمعزل عن الآخر.

بالإضافة إلى ذلك ، قد تكون الأشياء مستمدة من الأشياء الأكثر عمومية ، مثل هذا التسلسل الهرمي للكائن جعل من الممكن تعريف الكائنات المتخصصة ، دون تكرار كل ما هو أكثر عمومية ، وقد بدأت البرمجة الشيئية باستخدام لغة (Simula (1967 ، والتي أضافت معلومات مختبئة إلى ALGOL ، وهناك لغة مؤثرة أخرى موجهة للكائنات كانت (Smalltalk (1980 ، حيث كان البرنامج عبارة عن مجموعة من الكائنات التي تفاعلت عن طريق إرسال الرسائل إلى بعضها البعض.


C -1


++

لغة C ++ ، التي طورتها Bjarne Stroustrup ، في AT & T في منتصف الثمانينيات ، وسعت لغة C بإضافة أشياء إليها مع الحفاظ على كفاءة برامج C ، وكانت واحدة من أهم اللغات ، لكل من التعليم والبرمجة الصناعية ، كما تم كتابة أجزاء كبيرة من العديد من أنظمة التشغيل ، مثل نظام التشغيل Windows 98 ، الخاص بشركة Microsoft في C ++.


2- ادا

Ada

تم تسمية Ada باسم Augusta Ada King ، كونتيسة لوفليس ، الذي كان مساعدًا للمخترع الإنجليزي تشارلز باباج في القرن التاسع عشر ، ويطلق عليه أحيانًا أول مبرمج كمبيوتر ، وتم تطوير لغة Ada في أوائل الثمانينيات لصالح وزارة الدفاع الأمريكية ، للبرمجة على نطاق واسع.

وقد جمعت بين تدوين يشبه باسكال ، والقدرة على تجميع العمليات والبيانات في وحدات مستقلة ، لم يكن شكلها الأول ، Ada 83 ، موجهًا بشكل كامل للكائنات ، لكن Ada 95 اللاحق قدم كائنات وقدرة على إنشاء تسلسل هرمي لها ، في حين لم يعد التفويض لاستخدامه في العمل في وزارة الدفاع ، تظل Ada لغة فعالة لهندسة البرامج الكبيرة.


3- جافا

في أوائل التسعينات ، تم تصميم جافا بواسطة شركة Sun Microsystems ، كلغة برمجة لشبكة الويب العالمية (WWW) ، على الرغم من أنها تشبه C ++ في المظهر ، إلا أنها كانت موجهة بالكامل ، على وجه الخصوص ، وتم الاستغناء عن Java بميزات أقل مستوى ، بما في ذلك القدرة على معالجة عناوين البيانات ، وهي قدرة غير مرغوب فيها ولا مفيدة في برامج الأنظمة الموزعة.

ومن أجل أن تكون محمولة ، تتم ترجمة برامج Java بواسطة Java Virtual Machine خاصة ، بكل منصة كمبيوتر ، والتي تقوم بعد ذلك بتنفيذ برنامج Java ، بالإضافة إلى إضافة إمكانات تفاعلية إلى الإنترنت من خلال (تطبيقات) الويب ، وتم استخدام Java على نطاق واسع ، لبرمجة الأجهزة الصغيرة والمحمولة ، مثل الهواتف المحمولة.


4- البصرية الأساسية

تم تطوير Visual Basic بواسطة Microsoft ، لتوسيع إمكانات BASIC عن طريق إضافة كائنات وبرمجة (قائمة على الأحداث) : الأزرار ، والقوائم ، وعناصر أخرى من واجهات المستخدم الرسومية (GUI) ، يمكن أيضًا استخدام Visual Basic داخل برامج Microsoft الأخرى ، لبرمجة الإجراءات الصغيرة.


سادسًا : لغات تعريفية

اللغات التعريفة ، وتسمى أيضًا غير إجرائية أو مستوى عالٍ جدًا ، هي لغات برمجة يحدد فيها البرنامج (بشكل مثالي) ، ما يجب القيام به بدلاً من كيفية القيام بذلك ، في هذه اللغات ، هناك اختلاف أقل بين مواصفات البرنامج ، وتنفيذه عنه في اللغات الإجرائية الموصوفة حتى الآن.

والنوعان الشائعان من اللغات التعريفية هما اللغات المنطقية والوظيفية ، ولغات البرمجة المنطقية ، التي يعتبر PROLOG (البرمجة في المنطق) ، هو الأكثر شهرة ، تنص على برنامج كمجموعة من العلاقات المنطقية (على سبيل المثال ، الجد هو والد أحد الوالدين لشخص ما).

وتشبه هذه اللغات لغة قاعدة بيانات SQL ، ويتم تنفيذ البرنامج بواسطة (محرك الاستدلال) ، الذي يجيب على الاستعلام عن طريق البحث في هذه العلاقات ، بشكل منهجي لعمل استنتاجات من شأنها الإجابة على الاستعلام ، وقد تم استخدام PROLOG على نطاق واسع في معالجة اللغات الطبيعية ، وبرامج الذكاء الاصطناعي الأخرى.


سابعًا : لغات البرمجة النصية

تسمى لغات البرمجة النصية أحيانًا لغات صغيرة ، والغرض منها هو حل مشاكل البرمجة الصغيرة نسبيًا ، التي لا تتطلب عبء بيانات البيانات ، والميزات الأخرى اللازمة لجعل البرامج الكبيرة قابلة للإدارة ، وتُستخدم لغات البرمجة النصية لكتابة أدوات نظام التشغيل المساعدة ، لبرامج معالجة الملفات ذات الأغراض الخاصة ، ولأنها سهلة التعلم ، أحيانًا للبرامج الأكبر حجمًا.

وقد تم تطوير PERL (لغة الاستخراج العملي والتقرير) ، في أواخر الثمانينيات ، للاستخدام في الأصل مع نظام التشغيل UNIXK  ، وكان من المفترض أن يكون لديه جميع إمكانات لغات البرمجة النصية السابقة ، وقدم PERL العديد من الطرق لتحديد العمليات المشتركة ، وبالتالي سمح للمبرمج بتبني أي أسلوب مناسب في التسعينيات ، وأصبحت شائعة كأداة برمجة نظام ، سواء لبرامج المرافق الصغيرة ، أو للنماذج الأولية للبرامج الأكبر حجمًا ، إلى جانب اللغات الأخرى التي تمت مناقشتها أدناه ، أصبحت أيضًا شائعة لبرمجة (خوادم) الويب للكمبيوتر.


ثامنًا : لغات تنسيق المستندات

تحدد لغات تنسيق المستندات تنظيم النص والرسومات المطبوعة ، وتنقسم إلى عدة فئات : تدوين تنسيق النص الذي يمكن أن يخدم نفس وظائف برنامج معالجة الكلمات ، ولغات وصف الصفحة التي يتم تفسيرها بواسطة جهاز الطباعة ، وبشكل عام ، لغات الترميز التي تصف الوظيفة المقصودة لأجزاء من المستند.


1- تكس


TeX

تم تطوير TeX خلال 1977-1986 ، كلغة تنسيق نصية من قبل دونالد كنوث ، أستاذ بجامعة ستانفورد ، لتحسين جودة الرموز الرياضية في كتبه ، وتقوم أنظمة تنسيق النص ، على عكس معالجات كلمات WYSIWYG ، وبتضمين أوامر تنسيق نص عادي في مستند ، يتم تفسيرها بعد ذلك بواسطة معالج اللغة لإنتاج مستند منسق للعرض أو الطباعة.

وتقوم TeX بوضع علامة على النص المائل ، على سبيل المثال ، كـ {\ it this is italicized} ، والذي يتم عرضه بعد ذلك لأنه مائل.

واستبدل TeX إلى حد كبير لغات تنسيق النص السابقة ، لقد أعطت قدراتها القوية والمرنة تحكمًا دقيقًا للخبير في أشياء مثل اختيار الخطوط ، وتخطيط الجداول ، والتدوين الرياضي ، وإدراج الرسومات في المستند ، ويتم استخدامه بشكل عام بمساعدة حزم (الماكرو) ، التي تحدد أوامر بسيطة للعمليات المشتركة ، مثل بدء فقرة جديدة ، LaTeX هي حزمة تستخدم على نطاق واسع.

يحتوي TeX على العديد من (أوراق الأنماط) القياسية لأنواع مختلفة من المستندات ، وقد يتم تعديلها من قبل كل مستخدم ، وهناك أيضًا برامج ذات صلة مثل BibTeX ، التي تدير المراجع ، وتشتمل على أوراق أنماط لجميع أنماط المراجع الشائعة ، وإصدارات TeX للغات ذات الأحرف الهجائية المختلفة.[3]


2- بوستسكريبت

PostScript هي لغة وصف الصفحة ، تم تطويرها في أوائل الثمانينيات من قبل Adobe Systems Incorporated ، على أساس العمل في Xerox PARC (مركز أبحاث Palo Alto) ، تصف هذه اللغات المستندات بعبارات يمكن تفسيرها بواسطة كمبيوتر شخصي ، لعرض المستند على شاشته ، أو بواسطة معالج دقيق في طابعة أو جهاز تنضيد.

يمكن لأوامر PostScript ، على سبيل المثال ، وضع النص بدقة ، في مختلف الخطوط والأحجام ، ورسم الصور التي يتم وصفها رياضيًا ، وتحديد اللون أو التظليل ، ويستخدم PostScript postfix ، ويسمى أيضًا بالرمز البولندي العكسي ، حيث يتبع اسم العملية وسيطاته. وبالتالي ، يعني (300 60020270 السكتة الدماغية): رسم (السكتة الدماغية) قوس 270 درجة مع نصف قطر 20 في الموقع (300 ، 600). على الرغم من أنه يمكن قراءة PostScript وكتابته بواسطة مبرمج ، إلا أنه يتم إنتاجه عادةً من خلال برامج تنسيق النص ، أو معالجات النصوص أو أدوات عرض الرسومات.[4]

ويرجع نجاح PostScript إلى وجود مواصفاتها في المجال العام ، وكونها مطابقة جيدة لطابعات الليزر عالية الدقة ، وقد أثر على تطوير خطوط الطباعة ، وينتج المصنعون مجموعة كبيرة ومتنوعة من خطوط PostScript.


3-


SGML

SGML (لغة الترميز المعممة القياسية) ، هي معيار دولي لتعريف لغات الترميز ، أي أنها لغة معدنية ، يتكون الترميز من تدوينات تسمى العلامات ، التي تحدد وظيفة جزء من النص أو كيفية عرضها ، يؤكد SGML على الترميز الوصفي ، حيث قد تكون العلامة (emphasis) ، يشير هذا الترميز إلى وظيفة المستند ، ويمكن تفسيره على أنه فيديو عكسي على شاشة الكمبيوتر ، أو تسطيره بواسطة آلة كاتبة ، أو مائل في نص مجموعة الحروف.

ويتم استخدام SGML لتحديد DTDs (تعريفات أنواع المستندات) ، ويحدد DTD نوع المستند ، مثل التقرير ، عن طريق تحديد العناصر التي يجب أن تظهر في المستند ، على سبيل المثال إعطاء قواعد لاستخدام عناصر المستند ، مثل أن تظهر فقرة داخل إدخال جدول ولكن قد لا يظهر جدول داخل فقرة.

يمكن تحليل النص المرمّز بواسطة برنامج تحليل لتحديد ما إذا كان يتوافق مع DTD ، وقد يقرأ برنامج آخر الترميزات لإعداد فهرس ، أو لترجمة المستند إلى PostScript للطباعة ، قد يولد نوع آخر ، أو صوتًا كبيرًا للقراء ذوي الإعاقات البصرية أو السمعية.