كيف تصنع لعبة الضياع في الفضاء على برنامج سكراتش 2
باستخدام Scratch يمكنك برمجة القصص التفاعلية والألعاب و
الرسوم المتحركة
الخاصة بك – ومشاركة إبداعاتك مع الآخرين في مجتمع الإنترنت .
يساعد سكراتش الشباب والأطفال على تعلم
التفكير الإبداعي
بشكل منظم ، والعمل بشكل تعاوني – وهي المهارات الأساسية للحياة في القرن الحادي والعشرين.
لعبة الضياع في الفضاء
الخطوة 1: تحريك سفينة الفضاء
دعونا نجعل سفينة الفضاء تطير نحو الأرض!
ابدأ مشروع
سكراتش
جديد ، واحذف القطة التي ستظهر أمامك ، بحيث يكون مشروعك فارغًا ، يمكنك العثور على محرر Scratch اون لاين عبر الإنترنت على jumpto.cc/scratch-new.
أضف كائنات الأرض وسفينة الفضاء “Spaceship” و “Earth” إلى شاشة مشروعك ، كما يمكنك أيضًا إضافة خلفية “النجوم” إلى الشاشة لإضفاء مظهرالفضاء للعبة ، هذه هي الطريقة التي يجب أن يبدو بها مشروعك :
انقر على سفينة الفضاء ، ثم انقر على علامة التبويب “المظاهر- “Costumes .
استخدم أداة السهم لتحديد الصورة ، ثم انقر فوق مقبض الاستدارة الدائري ، وقم بتدوير الصورة حتى تكون في جانبها .
أضف هذا الرمز إلى كائن سفينة الفضاء : قم بتغيير الأرقام في كتل التعليمات البرمجية ، بحيث يكون الرمز هو نفسه كما في الصورة أدناه .
إذا قمت بالنقر فوق كتل التعليمات البرمجية لتشغيل التعليمات
البرمجة
، يجب أن تشاهد سفينة الفضاء تتحرك نحو وسط الشاشة .
موضع الشاشة x:(0) y:(0)هو مركز الشاشة الرئيسية ، وهناك موضع مثل x:(-150) y:(-150)يكون باتجاه الجزء السفلي الأيسر من الجزء الرئيسي ، ويقع موضع مثل x:(150) y:(150)بالقرب من أعلى اليمين .
إذا كنت بحاجة إلى معرفة إحداثيات موضع ما على المسرح ، فحرِّك الماوس إلى الموضع الذي تريده وقم بتدوين الإحداثيات التي يتم عرضها أسفل الجزء الرئيسي .
جرِّب الرسوم المتحركة ، من خلال النقر على العلامة الخضراء أعلى المنصة مباشرةً .
ثم احفظ المشروع
الخطوة 2: تحريك باستخدام الحلقات
هناك طريقة أخرى لتحريك سفينة الفضاء وهي إخبارها بالتحرك كمية صغيرة ، لعدد كثير من المرات .
احذف الـتعليمة البرمجية من شفرتك ، عن طريق النقر بالزر الأيمن عليه والنقر فوق “حذف” ، يمكنك أيضًا حذف التعليمات البرمجية أو الكود عن طريق سحبها من منطقة البرنامج النصي ، والعودة إلى منطقة كتل التعليمات البرمجية .
بعد إزالة الشفرة ، أضف هذه الشفرة بدلاً منها :
و repeat يستخدم لتكرار التعليمة البرمجية ، وكما هو معروف أيضا في الرمجة باسم حلقة – loop .
إذا قمت بالنقر فوق العلامة لتجربة هذا التعليمة البرمجية الجديدة ، سترى أنه يفعل نفس الشيء تمامًا كما كان من قبل .
يمكنك إضافة المزيد من التعليمات البرمجية إلى الحلقة الخاصة بك ، للقيام بأشياء مثيرة للاهتمام ، إضافة change color effect by 25 (من قسم “المظهر”) ، لتغيير لون سفينة الفضاء بشكل متكرر أثناء تحركها :
انقر على العلم لرؤية الرسوم المتحركة الجديدة .
يمكنك أيضًا جعل
سفينة الفضاء
الخاصة بك أصغر كلما تحركت نحو الأرض .
اختبر الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ماذا يحدث إذا نقرت على العلم مرة ثانية؟ هل تبدأ مركبة الفضاء الخاصة بك بالحجم الصحيح؟ يمكنك استخدام هذه الكتلة لإصلاح الرسوم المتحركة الخاصة بك : set size to 100 %
ثم قم بحفظ مشروعك
الخطوة 3: القرد العائم
دعونا نضيف القرد إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ونعده هو القرد الذي فقد في الفضاء!
تبدأ عن طريق إضافة كائن قرد من المكتبة .
قم بالنقر فوق كائن قردك الجديد ، ثم انقر فوق “مظاهر” ، والتي يمكنك من خلالها تحرير كيفية ظهور القرد ، ثم انقر فوق أداة “Ellipse” ، وارسم خوذة فضائية بيضاء حول رأس القرد .
الآن انقر فوق “Scripts” ، وأضف هذه الشفرة إلى القرد ، بحيث تدور ببطء في دائرة على الدوام : و foreverكتلة برمجية أخرى ، ولكنها ستظل تدور حتى ما لا نهاية .
انقر فوق العلم لاختبار القرد الخاص بك ، سيكون عليك النقر فوق زر الإيقاف (بجانب العلامة) لإنهاء تحرك القرد في الشاشة أمامك .
الخطوة 4 : الكويكبات
دعونا نضيف بعض الفضاء الصخري العائم إلى الرسوم المتحركة الخاصة بلعبتك .
أضف صورة متحركة “صخرية” إلى صورك المتحركة .
أضف هذا الرمز إلى صخرتك ، لجعله يرتفع على الشاشة :
when clickedpoint towards Earthforevermove 2 stepsif on edge, bounce
انقر فوق العلم لاختبار صخرتك ، هل ترتد على الشاشة ؟.
الخطوة 5: النجم الساطع
دعونا نجمع بين الحلقات البرمجية لجعل النجوم تلمع .
أضف صورة متحركة “نجمة” إلى صورك المتحركة
أضف هذا الرمز إلى نجمك :
انقر على العلامة لاختبار هذا النوع من الرسوم المتحركة ، ماذا يفعل هذا الرمز؟ يجعل هذا النجم أكبر قليلا 20 مرة ، ثم جعله أصغر قليلا 20 مرة بالنسبة إلى حجمه الأصلي ، هذين الأمرين يتم إدراجهم داخل حلقة forever ، لذلك يستمر تكرار الرسوم المتحركة ، حتى تبدو النجوم وكأنها لامعة .